Aktionärsbriefe

Kleines Update von der GamesCom in Köln

vom 20.08.2009

Liebe Aktionäre!

Der Gegenstand unserer heutigen Pressemitteilung ist unseres Erachtens die wichtigste Neuigkeit für Frogster und uns alle als Aktionäre seit dem Lizenzvertrag über ‚Runes of Magic‘ vor über einem Jahr. Wir haben das lange vorbereitet. Das Projekt eröffnet uns eine klare Perspektive jenseits des aktuellen MMOG-Portfolios, insb. jenseits von ‚Runes of Magic‘, von dem wir überzeugt sind, dass es erst ganz am Anfang seines internationalen Erfolgs steht und dieser für mindestens fünf Jahre anhalten wird. Wegen der mehrjährigen lead times bei MMOs war Handeln jetzt angezeigt. Die Teams von Runewaker und von uns sind total begeistert und freuen sich darauf, neue Standards bei MMOGs der nächsten Generation zu setzen. Das Entwicklungsrisiko ist eingeschränkt durch den zuverlässigen, MMO-produktionserfahrenen Partner (Runewaker), die fixe Zahlungsverpflichtung unsererseits (etwaige Mehraufwendungen trägt der Entwickler), die Beteiligung des Entwicklers an den Kosten und unseren großen Einfluss auf die Produktion wrd. des gesamten Produktionszeitraums. Mit dem erstmaligen Erwerb weltweiter Rechte an einem Triple-A MMOG steigen wir als Publisher in eine höhere Liga auf. Andererseits dürfte der Abschluss die Gefahr einer content-getriebenen Übernahme von Seiten eines größeren ausländischen Wettbewerbers mit dem strategischen Ziel der Bewegung in Richtung Online noch einmal spürbar erhöhen.

Die GamesCom verläuft für uns bis dato auch sonst sehr erfolgreich. Wie erwähnt hat unser Team Pressetermine in engem Takt. Unser Stand war die Besuchsempfehlung in der heutigen Messepublikation, obwohl wir als Messebudget nur einen geringen Bruchteil dessen ausgeben, was die großen Konsolenspiele-Publisher an Geld in die Hand nehmen. ‚ROM‘ läuft an unserem Stand auf 35 Rechnern, die fast durchgängig belegt sind und Besucher teilweise anstehen. Das Angebot an bestehenden und künftigen Wettbewerber-MMOGs ist unverändert sehr übersichtlich, manche prominente, ehrgeizige Projekte befinden sich nach unserer Einschätzung noch im gleichen unfertigen Stadium, in dem sie letztes Jahr in Leipzig schon waren.

In einem Artikel der FAZ haben wir heute erstmals überhaupt in der FAZ Erwähnung gefunden. Der Artikel veranschaulicht, wie die traditionelle Games-Industrie immer noch dem Online-Trend hinterher hängt. Der Vergleich der Userzahlen von Gameforge und uns ist etwas unglücklich, weil bei uns nur die Zahl der aktiven ‚ROM‘-Spieler genannt ist, dh. die Core-Spieler, von denen eine guter Teil auch Geld ausgibt, keine Browser-MMOG-Spieler, die einmal ein paar Minuten auf einer Browser-Spiel-Website waren. Die Zahl der registrierten ‚ROM‘-Spieler beläuft sich auf über 1,6 Mio., die Userbase von Frogster auf über 2,5 Mio. Jeder Publisher definiert im Übrigen die Kennzahl der aktiven Spieler anders, wir sehr restriktiv als solche Spieler, die sich in den letzten 30 Tagen einmal in die virtuelle Welt eingeloggt haben, also nicht etwa einmal im letzten Jahr, in der Lebenszeit des Spiels oder gar des Unternehmens. Meine zitierte Umsatzschätzung dürfen Sie auch als konservativ ansehen.
www.faz.net/s/RubE2C6E0BCC2F04DD787CDC274993E94C1/Doc~E18FC249DC3B84E82AF5C533310A42FA3~ATpl~Ecommon~Scontent.html.

Ganz kurz am Rande – die Closed Beta in Südkorea steht kurz vor dem Start, Ende Sep soll die Open Beta samt Item Shop gelauncht werden, also die ersten Umsätze erzielt werden. Südkorea wird trotz der geringen Bevölkerungszahl von einer aktuellen PwC-Studie als fast ebenso großer Markt eingeschätzt wie Gesamt-Europa sowie wie Nordamerika. Das in den letzten Monaten rekrutierte Publishing-Team von Frogster Asia in Seoul freut sich leidenschaftlich auf den Start und ist vom Erfolg von ‚ROM‘ in Südkorea überzeugt.

Anbei noch einmal die letzte Fassung der Studie der Silvia Quandt Research, bei der und allen dort gemachten Angaben es sich naturgemäß um die Meinung des Analysten handelt (wir als Vorstand der Gesellschaft sprechen keine Kauf- oder Verkaufsempfehlungen der Aktie aus, geben keine Prognosen über Finanzzahlen ab und kommentieren den Kurs der Aktie nicht konkret).

Gruß


Bounty Bay Online

Piraten, Händler & Entdecker

Bounty Bay Online versetzt PC-Spieler in die historische Entdeckerwelt der großen Weltumsegler. In einem liebevoll gestalteten Seefahrer-Szenario starten sie seit 2007 ihre Online-Karriere als Freibeuter, Händler, Fischer, Entdecker oder in einem von zahlreichen anderen Berufen. Dabei absolvieren sie spannende Quest-Aufgaben, eröffnen einen schwunghaften Überseehandel und entdecken jahrtausendealte Sehenswürdigkeiten. In spannenden Land- und Seeschlachten können starke Spielergilden die Kontrolle über Städte und ganze Kolonien übernehmen und daraufhin deren Geschicke lenken.

Weitere Informationen auf www.bountybayonline.de.

Mythos

Fesselndes Action-MMORPG im Comic-Look

Mythos überträgt das Erfolgsrezept Hack'n'Slay in ein actionreiches Online-Rollenspiel. Mit Mythos erleben Spieler eine virtuelle Fantasy-Welt im atmosphärischen Comic-Look und jagen in abwechslungsreichen Dungeons unzählige Monster. Dabei stehen vier Rassen und drei Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils stark individualisiert werden können. Mythos ist ursprünglich von den Flagship Studios entwickelt worden. Seit 2010 wird das Projekt vom koreanischen Publisher HanbitSoft fortgeführt. Das actionreiche Online-Game soll seine Tore nach aktueller Planung im ersten Quartal 2011 öffnen.

Weitere Informationen auf www.mythos-europe.com.

Runes of Magic

eine Welt voller Magie und Abenteuer

Mit seinem eindrucksvollen Umfang an Features hat Runes of Magic seit 2009 den Standard der Free-to-Play-MMORPGs neu definiert. Das Online-Rollenspiel transportiert eine vielschichtige Hintergrundgeschichte, die in eine stimmungsvolle Fantasy-Welt mit über 2.700 Quests eingebettet ist. Spieler können eine von acht primären Charakterklassen mit einer sekundären Klasse kombinieren. Dank umfangreichem Handwerks-System, Spielerhäusern, Arenen und Schlachtfeldern, Gildenburgen und Belagerungskriegen, fordernden Dungeons sowie vielen weiteren Features bietet Runes of Magic eine Fülle von Online-Abenteuern für Spieler aller Art.

Weitere Informationen auf www.runesofmagic.com.

TERA

Eine Online-Welt, die neue Maßstäbe für das MMO-Genre setzt

Eine gewaltige, hochdetaillierte Spielwelt mit Triple-A-Qualitätsanspruch wartet mit TERA auf Tausende von Spielern. Komplett in der Unreal Engine 3 entwickelt, weist TERA mit imposanten 3D-Szenarien, mitreißenden Animationen und spektakulären Effekten weit über aktuelle Genre-Vertreter hinaus. Sechs Rassen und acht Charakterklassen bieten Rollenspielern eine Fülle von Möglichkeiten bei der Charaktererstellung und -entwicklung. Mit dem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem von TERA greifen sie wesentlich aktiver als in herkömmlichen MMORPGs in das Kampfgeschehen ein. TERA soll ab 2011 im Abonnement erhältlich sein.

Weitere Informationen auf www.tera-europe.com.

Throne of Fire

Packende Drachenkämpfe im Browser-Fenster

Mit Throne of Fire öffnet die erste Browser-basierte Fantasy-Welt von Frogster ihre Tore. PC-Abenteurer erhalten kostenlos Zugang zu einer mittelalterlich geprägten Sagenwelt mit eindrucksvollen Wide-Screen-Landschaften in aktueller Flash-Technologie. In der Rolle eines Kriegers, Magiers, Priesters, Hexenmeisters oder Paladins ziehen Spieler durch die Lande, um es in rundenbasierten Einzel- und Gruppenkämpfen mit eindrucksvollen Drachen aufzunehmen. Nur wer gemeinsam mit seiner Spielergilde die eindrucksvollsten Boss-Gegner in diversen fordernden Schlachtzug-Instanzen bezwingt, kann schließlich den Thron des Reiches erklimmen.

Weitere Informationen auf www.throne-of-fire.com.

Christoph Gerlinger

Vorstandsvorsitzender | CEO | Frogster Interactive Pictures AG

Obwohl er schon seit mehr als zwei Jahren aus der Gamesbranche ausgeschieden war, erhielt Christoph Ende 2004 von seinem früheren Kollegen und Freund Dirk Weyel einen Anruf, dass ein kleiner Computerspieleverlag mit elf Mitarbeitern in einer Krisensituation zum Verkauf steht. Von 1996 bis 1999 hatte Christoph das deutsche Computerspielegeschäft von Psygnosis, einer Sony-Tochter mit aufgebaut. 1999 hatte er CDV Software Entertainment AG mitgegründet, als Finanzvorstand in 2000 an die Börse geführt und bis Ende 2001 mitgeleitet. Psygnosis und CDV waren während seiner Zeit ein großer Erfolg. Also warum nicht ein kleines Unternehmen kaufen und ganz auf den Fahrersitz wechseln? Die Chancen im Hitgeschäft Games sind hoch, aber die Risiken eben auch. Erst recht, wenn man als kleiner Herausforderer in innovative Nischen vordringen muss. Christoph kaufte das Unternehmen Anfang 2005 zusammen mit Dirk, Freunden und Familie. Unter dem Namen Frogster Interactive Pictures AG haben sie das Unternehmen seither als eines der ersten in Europa komplett auf den Wachstumsmarkt virtuelle Welten, sog. Massively Multiplayer Online Games ausgerichtet. Für die ganz Genauen – Christoph ist Jahrgang 1967, hat seinen Berufsweg mit einer Banklehre begonnen und an der JW Goethe-Universität Frankfurt ein BWL-Diplom erworben.