Pressemeldungen

Frogster erzielt hohes Wachstum im dritten Quartal - Elfter Monatsumsatzrekord in Folge im November

Gewinnschätzung 2009 und Ausblick 2010

Berlin, 03.12.2009:

Die Frogster Interactive Pictures AG, internationaler Publisher von Massively Multiplayer Online Games mit Hauptsitz in Berlin und Tochtergesellschaften in Berlin, San Francisco und Seoul, konnte in den ersten drei Quartalen des Geschäftsjahres 2009 eine sehr erfreuliche Umsatz- und Ergebnisentwicklung verzeichnen. Der Konzernumsatz legte um ein Vielfaches auf knapp 9 Mio. Euro zu (Gesamtjahr 2008: 2,2 Mio. Euro).

Der sehr positive Geschäftsverlauf setzt sich auch im vierten Quartal 2009 fort. So wurde im November mit knapp 1,8 Mio. Euro zum elften Mal in Folge einen Monatsumsatzrekord erzielt. Erstmalig wurden dabei 50% der Erlöse im Ausland realisiert. Dabei ist zu berücksichtigen, dass sich der Start der Auswertung des Erfolgstitels ‚Runes of Magic‘ in Korea auf den 19.11. verschoben hatte, sodass Umsätze aus dem wichtigen koreanischen Markt im November nur an elf Tagen eingeflossen sind. Besonders deutlich zulegen konnten die Unternehmen der Frogster-Gruppe im November in den Auslandsmärkten Frankreich, Spanien und den USA.

Guidance für 2009 bestätigt: Umsatzversechsfachung auf 13,5 Mio. Euro realistisch
Der kumulierte Umsatz der ersten elf Monate des Jahres 2009 beläuft sich damit auf knapp 12 Mio. Euro (Gesamtjahr 2008: 2,2 Mio. Euro). Für das Gesamtjahr 2009 schätzt der Vorstand den Umsatz auf 13,5 Mio. Euro und den Gewinn nach Steuern auf 0,70 Euro pro Aktie. Sollte sich die Schätzung als zutreffend erweisen, hätte die Frogster-Gruppe ihre ehrgeizigen, im Jahresverlauf bereits deutlich angehobenen Wachstums- und Ertragsziele erreicht. Eines der zu Jahresbeginn formulierten Ziele, allein mit dem neu erschienenen Massively Multiplayer Online Game (MMOG) ‚Runes of Magic‘ bis Jahresende einen Monatsumsatz in Höhe von 500 TEUR in Europa und in Höhe von 500 TUSD in Nordamerika zu erzielen, wurde bereits im April bzw. im Oktober 2009 erreicht. Besonders hervorzuheben ist auch die Tatsache, dass der operative Cash Flow in 2009 erstmals deutlich positiv ausfallen dürfte.

Einzigartiges Geschäftsmodell erst am Anfang seiner Wachstumsstory
Frogster betreibt derzeit drei client-basierte virtuelle Welten, sogenannte Massively Multiplayer Online Games, in verschiedenen Sprachen und Ländern und gehört zu einer geringen Zahl Verlage in Europa, die sich ganz diesem technologiegetriebenen, stark wachsenden Unterhaltungstrend im Internet verschrieben haben. Zudem gehört Frogster selbst in der innovativen Gruppe der Online-Games-Anbieter zu den ersten Unternehmen, die in der westlichen Welt auch für AAA-Titel auf das neuartige, in Asien überaus erfolgreiche Free-to-play-Geschäftsmodell setzen. Hierbei erhält der Kunde kostenlos Zugang zu den von großen Entwickler-Teams mit mehrjährigem Zeitaufwand produzierten dreidimensionalen Erlebniswelten im Internet und hat die Möglichkeit, dort für seinen selbst geschaffenen Avatar virtuelle Güter und Leistungen nach Gusto zu erwerben. Diese virtuellen Güter und Leistungen wie beispielsweise ein besonderes virtuelles Pferd oder die Miete einer virtuellen Wohnung verursachen bei Frogster unabhängig von ihrer Menge keine zusätzlichen Herstellungskosten. Der Vorstand ist der Ansicht, dass sich Frogster erst am Anfang eines Wachstums- und Ertragsschubs befindet, da die Vollversion des von der internationalen Presse teilweise als bestes Free-to-Play-MMOG der Welt bezeichneten Titels ‚Runes of Magic‘ erst vor acht Monaten in der deutschen und englischen Sprachversion, vor zwei Monaten in der französischen und spanischen Sprachversion und erst vor zwei Wochen in der koreanischen Sprachversion gestartet ist. Erfolgreiche MMOGs haben einen Lebenszyklus von 5 bis 10 Jahren und erreichen ihren Höhepunkt erst nach einigen Jahren.

2010 soll sich starke profitable Expansion fortsetzen
In 2010 sollen zusätzlich zum weiteren Wachstum und Roll-out von ‚Runes of Magic‘ die mit Spannung erwartete Free-to-play-Version von ‚The Chronicles of Spellborn‘ in Asien erscheinen sowie die gezielte Erweiterung des Portfolios um ein client-basiertes MMOG erfolgen. Darüber hinaus strebt Frogster die Veröffentlichung von browser-basierten MMOGs an, die im Vergleich zu client-basierten MMOGs qualitativ einfacher, aber dafür für den Spieler leichter zugänglich sind. Somit lassen sich weitere bislang nicht erreichbare Zielgruppen erschließen.

Der Vorstand der Frogster Gruppe ist deshalb zuversichtlich, auch im kommenden Jahr bei Umsatz und Ergebnis deutlich zulegen zu können. Die Guidance für 2010 sieht vor, beim Umsatz 25 Mio. Euro und beim Nachsteuergewinn je Aktie 1,50 Euro zu erreichen. Das Auslandsgeschäft soll hierzu einen überproportional steigenden Anteil beitragen.

Bounty Bay Online

Piraten, Händler & Entdecker

Bounty Bay Online versetzt PC-Spieler in die historische Entdeckerwelt der großen Weltumsegler. In einem liebevoll gestalteten Seefahrer-Szenario starten sie seit 2007 ihre Online-Karriere als Freibeuter, Händler, Fischer, Entdecker oder in einem von zahlreichen anderen Berufen. Dabei absolvieren sie spannende Quest-Aufgaben, eröffnen einen schwunghaften Überseehandel und entdecken jahrtausendealte Sehenswürdigkeiten. In spannenden Land- und Seeschlachten können starke Spielergilden die Kontrolle über Städte und ganze Kolonien übernehmen und daraufhin deren Geschicke lenken.

Weitere Informationen auf www.bountybayonline.de.

Mythos

Fesselndes Action-MMORPG im Comic-Look

Mythos überträgt das Erfolgsrezept Hack'n'Slay in ein actionreiches Online-Rollenspiel. Mit Mythos erleben Spieler eine virtuelle Fantasy-Welt im atmosphärischen Comic-Look und jagen in abwechslungsreichen Dungeons unzählige Monster. Dabei stehen vier Rassen und drei Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils stark individualisiert werden können. Mythos ist ursprünglich von den Flagship Studios entwickelt worden. Seit 2010 wird das Projekt vom koreanischen Publisher HanbitSoft fortgeführt. Das actionreiche Online-Game soll seine Tore nach aktueller Planung im ersten Quartal 2011 öffnen.

Weitere Informationen auf www.mythos-europe.com.

Runes of Magic

eine Welt voller Magie und Abenteuer

Mit seinem eindrucksvollen Umfang an Features hat Runes of Magic seit 2009 den Standard der Free-to-Play-MMORPGs neu definiert. Das Online-Rollenspiel transportiert eine vielschichtige Hintergrundgeschichte, die in eine stimmungsvolle Fantasy-Welt mit über 2.700 Quests eingebettet ist. Spieler können eine von acht primären Charakterklassen mit einer sekundären Klasse kombinieren. Dank umfangreichem Handwerks-System, Spielerhäusern, Arenen und Schlachtfeldern, Gildenburgen und Belagerungskriegen, fordernden Dungeons sowie vielen weiteren Features bietet Runes of Magic eine Fülle von Online-Abenteuern für Spieler aller Art.

Weitere Informationen auf www.runesofmagic.com.

TERA

Eine Online-Welt, die neue Maßstäbe für das MMO-Genre setzt

Eine gewaltige, hochdetaillierte Spielwelt mit Triple-A-Qualitätsanspruch wartet mit TERA auf Tausende von Spielern. Komplett in der Unreal Engine 3 entwickelt, weist TERA mit imposanten 3D-Szenarien, mitreißenden Animationen und spektakulären Effekten weit über aktuelle Genre-Vertreter hinaus. Sechs Rassen und acht Charakterklassen bieten Rollenspielern eine Fülle von Möglichkeiten bei der Charaktererstellung und -entwicklung. Mit dem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem von TERA greifen sie wesentlich aktiver als in herkömmlichen MMORPGs in das Kampfgeschehen ein. TERA soll ab 2011 im Abonnement erhältlich sein.

Weitere Informationen auf www.tera-europe.com.

Throne of Fire

Packende Drachenkämpfe im Browser-Fenster

Mit Throne of Fire öffnet die erste Browser-basierte Fantasy-Welt von Frogster ihre Tore. PC-Abenteurer erhalten kostenlos Zugang zu einer mittelalterlich geprägten Sagenwelt mit eindrucksvollen Wide-Screen-Landschaften in aktueller Flash-Technologie. In der Rolle eines Kriegers, Magiers, Priesters, Hexenmeisters oder Paladins ziehen Spieler durch die Lande, um es in rundenbasierten Einzel- und Gruppenkämpfen mit eindrucksvollen Drachen aufzunehmen. Nur wer gemeinsam mit seiner Spielergilde die eindrucksvollsten Boss-Gegner in diversen fordernden Schlachtzug-Instanzen bezwingt, kann schließlich den Thron des Reiches erklimmen.

Weitere Informationen auf www.throne-of-fire.com.

Christoph Gerlinger

Vorstandsvorsitzender | CEO | Frogster Interactive Pictures AG

Obwohl er schon seit mehr als zwei Jahren aus der Gamesbranche ausgeschieden war, erhielt Christoph Ende 2004 von seinem früheren Kollegen und Freund Dirk Weyel einen Anruf, dass ein kleiner Computerspieleverlag mit elf Mitarbeitern in einer Krisensituation zum Verkauf steht. Von 1996 bis 1999 hatte Christoph das deutsche Computerspielegeschäft von Psygnosis, einer Sony-Tochter mit aufgebaut. 1999 hatte er CDV Software Entertainment AG mitgegründet, als Finanzvorstand in 2000 an die Börse geführt und bis Ende 2001 mitgeleitet. Psygnosis und CDV waren während seiner Zeit ein großer Erfolg. Also warum nicht ein kleines Unternehmen kaufen und ganz auf den Fahrersitz wechseln? Die Chancen im Hitgeschäft Games sind hoch, aber die Risiken eben auch. Erst recht, wenn man als kleiner Herausforderer in innovative Nischen vordringen muss. Christoph kaufte das Unternehmen Anfang 2005 zusammen mit Dirk, Freunden und Familie. Unter dem Namen Frogster Interactive Pictures AG haben sie das Unternehmen seither als eines der ersten in Europa komplett auf den Wachstumsmarkt virtuelle Welten, sog. Massively Multiplayer Online Games ausgerichtet. Für die ganz Genauen – Christoph ist Jahrgang 1967, hat seinen Berufsweg mit einer Banklehre begonnen und an der JW Goethe-Universität Frankfurt ein BWL-Diplom erworben.