Aktionärsbriefe

Interessante Presse

vom 29.01.2010

howtoloseyourlifetoanmmorpg.wordpress.com/2010/01/04/why-runes-of-magic-is-the-biggest-rock-to-be-thrown-into-the-mmorpg-pond-since-world-of-warcraft


www.industrygamers.com/news/games-as-packaged-media-is-dead-says-venture-capitalist


www.youtube.com/watch?v=SEw3t43o81s oder bei uns
www.runesofmagic.com/de/videos,id40,chapter_ii_elven_prophecy_teaser.html


Print-Ausgabe der Financial Times, 25.01.2009 zu unserem Mitbewerber Bigpoint, von denen 70% der Aktien in 2008 über CFP an Investoren in den USA platziert wurden:

Bigpoint strebt Milliardenwert an
Investor gibt Onlinespiele-Hersteller ehrgeiziges Ziel vor · Junge Branche wächst rasant

VON ANDREA RUNGG, CANNES

In der deutschen Onlinespielebranche bahnt sich ein milliardenschwerer Coup an. Die Investoren des Hamburger Spieleherstellers Bigpoint wollen den Wert des Unternehmens auf 1 Mrd. € steigern – bevor sie aussteigen. „Wir schauen uns zurzeit keinen Ausstieg an. Wir fokussieren uns darauf, das Unternehmen auf die nächste Stufe zu heben: zu einem Milliarden-Euro-Unternehmen“, sagte Natalie Tydeman, Partnerin bei der Private-Equity-Gruppe GMT Communications Partners, der Agentur Bloomberg. Bigpoint wäre der erste Onlinespielehersteller, der einen Milliardenwert erzielt. Zudem wäre es für das Unternehmen, das mit dem Verkauf von virtuellen Gütern in Spielen Geld verdient, eine Wertsteigerung um mehr als das Zehnfache. Unternehmen wie Bigpoint und die Karlsruher Firma Gameforge gehören zu den Treibern in der rasant wachsenden und hoch profitablen Branche. Beide zählen jeweils rund 103,5 Millionen Nutzer.

Bigpoint ist erst seit Mitte 2008 mehrheitlich in der Hand von GMT Communications Partners sowie Peacock – dem Private-Equity-Arm des US-Fernsehsenders NBC Universal. Zusammen übernahmen sie für 70 Mio. € jeweils 35 Prozent der Anteile von den damaligen Eignern Aurelia Private Equity, den Samwer-Brüdern und United Internet. Gründer und Vorstandschef Heiko Hubertz hält noch 30 Prozent. Sollten die Mehrheitseigner tatsächlich bei einer Summe von 1 Mrd. € aussteigen, würde also auch der 33-jährige Hubertz erneut ordentlich profitieren. Anders als traditionelle Videospielehersteller wie Electronic Arts und Take-Two gehört die Onlinespielebranche derzeit zu den profitabelsten Segmenten. Hohe zweistellige Margen sind möglich. Zugleich steigt jedes Jahr der Umsatz mit Onlinespielen bis 2012 um 20 Prozent. Nach Angaben der Unternehmensberatung A. T. Kearney soll die Branche 2012 weltweit 14 Mrd. € erlösen. Bigpoint hat im vergangenen Jahr den Umsatz nahezu verdreifacht, sodass der Erlös jetzt im dreistelligen Millionen-Euro-Bereich liegt. Der Gewinn soll 2009 erstmals einen zweistelligen Millionenwert erreicht haben, sagte Hubertz Ende Dezember. Nach Angaben von Hubertz ist das Unternehmen derzeit einen „guten mittleren dreistelligen Millionen-Euro-Betrag wert“. Täglich kommen zwischen 200 000 und 250 000 neue Registrierungen von Nutzern hinzu. Hubertz selbst hatte kürzlich in einem Interview die Spekulation um einen Ausstieg der Geldgeber befeuert. „Die Investoren werden eines Tages aussteigen“, sagte er. Was immer sie planen würden – einen Börsengang oder einen Verkauf – müsse wohlüberlegt sein. An einen Ausstieg denken die Investoren hingegen nicht, sondern zunächst an eine satte Wertsteigerung. „Wir haben erst vor eineinhalb Jahren in das Unternehmen investiert und bisher einen herausragenden Erfolg gesehen“, sagte Tydeman von GMT Communications Partners. Im Schnitt bleibe man drei Jahre in einem Unternehmen engagiert.

Gruß


Bounty Bay Online

Piraten, Händler & Entdecker

Bounty Bay Online versetzt PC-Spieler in die historische Entdeckerwelt der großen Weltumsegler. In einem liebevoll gestalteten Seefahrer-Szenario starten sie seit 2007 ihre Online-Karriere als Freibeuter, Händler, Fischer, Entdecker oder in einem von zahlreichen anderen Berufen. Dabei absolvieren sie spannende Quest-Aufgaben, eröffnen einen schwunghaften Überseehandel und entdecken jahrtausendealte Sehenswürdigkeiten. In spannenden Land- und Seeschlachten können starke Spielergilden die Kontrolle über Städte und ganze Kolonien übernehmen und daraufhin deren Geschicke lenken.

Weitere Informationen auf www.bountybayonline.de.

Mythos

Fesselndes Action-MMORPG im Comic-Look

Mythos überträgt das Erfolgsrezept Hack'n'Slay in ein actionreiches Online-Rollenspiel. Mit Mythos erleben Spieler eine virtuelle Fantasy-Welt im atmosphärischen Comic-Look und jagen in abwechslungsreichen Dungeons unzählige Monster. Dabei stehen vier Rassen und drei Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils stark individualisiert werden können. Mythos ist ursprünglich von den Flagship Studios entwickelt worden. Seit 2010 wird das Projekt vom koreanischen Publisher HanbitSoft fortgeführt. Das actionreiche Online-Game soll seine Tore nach aktueller Planung im ersten Quartal 2011 öffnen.

Weitere Informationen auf www.mythos-europe.com.

Runes of Magic

eine Welt voller Magie und Abenteuer

Mit seinem eindrucksvollen Umfang an Features hat Runes of Magic seit 2009 den Standard der Free-to-Play-MMORPGs neu definiert. Das Online-Rollenspiel transportiert eine vielschichtige Hintergrundgeschichte, die in eine stimmungsvolle Fantasy-Welt mit über 2.700 Quests eingebettet ist. Spieler können eine von acht primären Charakterklassen mit einer sekundären Klasse kombinieren. Dank umfangreichem Handwerks-System, Spielerhäusern, Arenen und Schlachtfeldern, Gildenburgen und Belagerungskriegen, fordernden Dungeons sowie vielen weiteren Features bietet Runes of Magic eine Fülle von Online-Abenteuern für Spieler aller Art.

Weitere Informationen auf www.runesofmagic.com.

TERA

Eine Online-Welt, die neue Maßstäbe für das MMO-Genre setzt

Eine gewaltige, hochdetaillierte Spielwelt mit Triple-A-Qualitätsanspruch wartet mit TERA auf Tausende von Spielern. Komplett in der Unreal Engine 3 entwickelt, weist TERA mit imposanten 3D-Szenarien, mitreißenden Animationen und spektakulären Effekten weit über aktuelle Genre-Vertreter hinaus. Sechs Rassen und acht Charakterklassen bieten Rollenspielern eine Fülle von Möglichkeiten bei der Charaktererstellung und -entwicklung. Mit dem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem von TERA greifen sie wesentlich aktiver als in herkömmlichen MMORPGs in das Kampfgeschehen ein. TERA soll ab 2011 im Abonnement erhältlich sein.

Weitere Informationen auf www.tera-europe.com.

Throne of Fire

Packende Drachenkämpfe im Browser-Fenster

Mit Throne of Fire öffnet die erste Browser-basierte Fantasy-Welt von Frogster ihre Tore. PC-Abenteurer erhalten kostenlos Zugang zu einer mittelalterlich geprägten Sagenwelt mit eindrucksvollen Wide-Screen-Landschaften in aktueller Flash-Technologie. In der Rolle eines Kriegers, Magiers, Priesters, Hexenmeisters oder Paladins ziehen Spieler durch die Lande, um es in rundenbasierten Einzel- und Gruppenkämpfen mit eindrucksvollen Drachen aufzunehmen. Nur wer gemeinsam mit seiner Spielergilde die eindrucksvollsten Boss-Gegner in diversen fordernden Schlachtzug-Instanzen bezwingt, kann schließlich den Thron des Reiches erklimmen.

Weitere Informationen auf www.throne-of-fire.com.

Christoph Gerlinger

Vorstandsvorsitzender | CEO | Frogster Interactive Pictures AG

Obwohl er schon seit mehr als zwei Jahren aus der Gamesbranche ausgeschieden war, erhielt Christoph Ende 2004 von seinem früheren Kollegen und Freund Dirk Weyel einen Anruf, dass ein kleiner Computerspieleverlag mit elf Mitarbeitern in einer Krisensituation zum Verkauf steht. Von 1996 bis 1999 hatte Christoph das deutsche Computerspielegeschäft von Psygnosis, einer Sony-Tochter mit aufgebaut. 1999 hatte er CDV Software Entertainment AG mitgegründet, als Finanzvorstand in 2000 an die Börse geführt und bis Ende 2001 mitgeleitet. Psygnosis und CDV waren während seiner Zeit ein großer Erfolg. Also warum nicht ein kleines Unternehmen kaufen und ganz auf den Fahrersitz wechseln? Die Chancen im Hitgeschäft Games sind hoch, aber die Risiken eben auch. Erst recht, wenn man als kleiner Herausforderer in innovative Nischen vordringen muss. Christoph kaufte das Unternehmen Anfang 2005 zusammen mit Dirk, Freunden und Familie. Unter dem Namen Frogster Interactive Pictures AG haben sie das Unternehmen seither als eines der ersten in Europa komplett auf den Wachstumsmarkt virtuelle Welten, sog. Massively Multiplayer Online Games ausgerichtet. Für die ganz Genauen – Christoph ist Jahrgang 1967, hat seinen Berufsweg mit einer Banklehre begonnen und an der JW Goethe-Universität Frankfurt ein BWL-Diplom erworben.