Pressemeldungen

Konzern-Jahresabschluss 2009 leicht über vorläufigen Zahlen - Neue Rekordumsätze im März 2010

Dynamisches Wachstum für 2010 und 2011 erwartet

Berlin, 14.04.2010:

Die Frogster Interactive Pictures AG, internationaler Publisher von Massively Multiplayer Online Games mit Hauptsitz in Berlin und Tochtergesellschaften in Berlin, San Francisco und Seoul, hat den Umsatz in 2009 auf 14,7 Mio. Euro versechsfacht (Vj.: 2,3 Mio. Euro) und weitere 1,3 Mio. Euro sonstige Erlöse erzielt (Vj: 0,8 Mio. Euro). Dabei hat Frogster einen Gewinn nach Steuern iHv. 2,3 Mio. Euro oder 0,96 Euro pro Aktie und somit eine Netto-Umsatzrendite von 16% erzielt. Nach Minderheitsanteilen dritter Gesellschafter von Konzerngesellschaften ergibt sich ein Gewinn nach Steuern iHv. 2,1 Mio. Euro oder 0,85 Euro pro Aktie. Diese Zahlen liegen leicht über den im Februar veröffentlichten vorläufigen Zahlen.

Auch die wichtigsten Bilanzpositionen konnten weiter verbessert werden. Die Barmittel sind im Geschäftsjahr deutlich gestiegen und beliefen sich zum Bilanzstichtag auf 2,6 Mio. Euro. Das Eigenkapital beträgt 11,1 Mio. Euro. Die Eigenkapitalquote beläuft sich auf 75%. Verbindlichkeiten bei Finanzinstituten bestehen nicht. Die im Anlagevermögen der Gesellschaft enthaltenen Anteile an den Tochtergesellschaften Frogster Online Gaming GmbH (Frogster Europe) und Frogster America Inc. sowie die Lizenz des Hauptumsatzträgers ‚Runes of Magic‘ bergen nach Einschätzung des Vorstands zum Bilanzstichtag in erheblichem Umfang stille Reserven.

Der Geschäftsbericht wird in der letzten Aprilwoche auf der Website der Gesellschaft veröffentlicht.

Hohe Wachstumsdynamik auch in 2010
Im März hat Frogster mit über 1,6 Mio. Euro einen Rekord bei den laufenden Monatsumsätzen mit ihrem Haupt-Umsatzträger ‚Runes of Magic‘ verzeichnet und damit den bisherigen Rekord aus dem November 2009 übertroffen. Darüber hinaus konnten im März neue Rekorde bei der Anzahl der registrierten, der (in den letzten drei Monaten) zahlenden und bei den in der Spitze gleichzeitig im Spiel anwesenden Usern von ‚Runes of Magic‘ erzielt werden. Der Gesamtmonatsumsatz der Frogster-Gruppe lag im März bei knapp 2 Millionen Euro und damit annähernd auf dem bisherigen Rekordniveau vom Dezember 2009, in dem neben den laufenden Umsätzen aus dem Verkauf virtueller Gegenstände und Leistungen in den Free-to-Play-MMOGs allerdings noch Einmalumsätze aus Sublizenzverkäufen und Entwicklerleistungen in Korea erzielt wurden. Einen besonders starken Zuwachs iHv. über 50% gegenüber dem Vormonat konnte die Frogster-Gruppe im März in den USA verzeichnen. Ziel ist es, hier bis Jahresende auf Monatsbasis in USD in den siebenstelligen Bereich zu gelangen. Im ersten Quartal hat die Frogster-Gruppe kumuliert über 5 Mio. Euro umgesetzt.

Starke profitable Expansion setzt sich fort
Vor dem Hintergrund dieser positiven Entwicklung und den aktuell ebenfalls deutlich anziehenden Umsätze beim MMOG-Spiel ‚Bounty Bay Online‘ stuft der Vorstand das bisherige Umsatzziel für 2010 von 25 Mio. Euro als konservativ ein. Ab Mai 2010 erwartet Frogster einen Umsatzschub aus dem Marktstart der zweiten Erweiterung von ‚Runes of Magic‘, ‚Runes of Magic – The Elder Kingdoms‘, der deutlichen Reduzierung der Datenmenge des von den Spielern herunter zu ladenden Software-Clients und der Ermöglichung von Impulskäufen „live“ während der Spielsitzung. Angesichts der erfolgreichen Etablierung des Hauptumsatzträgers ‚Runes of Magic‘ in weltweit wichtigen Regionen und der Tatsache, dass vergleichbare MMOGs erst nach drei bis fünf Jahren ihre Umsatzspitze erreichen, ist Frogster sehr zuversichtlich, auch mittelfristig seine starke profitable Expansion fortsetzen zu können.

Bounty Bay Online

Piraten, Händler & Entdecker

Bounty Bay Online versetzt PC-Spieler in die historische Entdeckerwelt der großen Weltumsegler. In einem liebevoll gestalteten Seefahrer-Szenario starten sie seit 2007 ihre Online-Karriere als Freibeuter, Händler, Fischer, Entdecker oder in einem von zahlreichen anderen Berufen. Dabei absolvieren sie spannende Quest-Aufgaben, eröffnen einen schwunghaften Überseehandel und entdecken jahrtausendealte Sehenswürdigkeiten. In spannenden Land- und Seeschlachten können starke Spielergilden die Kontrolle über Städte und ganze Kolonien übernehmen und daraufhin deren Geschicke lenken.

Weitere Informationen auf www.bountybayonline.de.

Mythos

Fesselndes Action-MMORPG im Comic-Look

Mythos überträgt das Erfolgsrezept Hack'n'Slay in ein actionreiches Online-Rollenspiel. Mit Mythos erleben Spieler eine virtuelle Fantasy-Welt im atmosphärischen Comic-Look und jagen in abwechslungsreichen Dungeons unzählige Monster. Dabei stehen vier Rassen und drei Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils stark individualisiert werden können. Mythos ist ursprünglich von den Flagship Studios entwickelt worden. Seit 2010 wird das Projekt vom koreanischen Publisher HanbitSoft fortgeführt. Das actionreiche Online-Game soll seine Tore nach aktueller Planung im ersten Quartal 2011 öffnen.

Weitere Informationen auf www.mythos-europe.com.

Runes of Magic

eine Welt voller Magie und Abenteuer

Mit seinem eindrucksvollen Umfang an Features hat Runes of Magic seit 2009 den Standard der Free-to-Play-MMORPGs neu definiert. Das Online-Rollenspiel transportiert eine vielschichtige Hintergrundgeschichte, die in eine stimmungsvolle Fantasy-Welt mit über 2.700 Quests eingebettet ist. Spieler können eine von acht primären Charakterklassen mit einer sekundären Klasse kombinieren. Dank umfangreichem Handwerks-System, Spielerhäusern, Arenen und Schlachtfeldern, Gildenburgen und Belagerungskriegen, fordernden Dungeons sowie vielen weiteren Features bietet Runes of Magic eine Fülle von Online-Abenteuern für Spieler aller Art.

Weitere Informationen auf www.runesofmagic.com.

TERA

Eine Online-Welt, die neue Maßstäbe für das MMO-Genre setzt

Eine gewaltige, hochdetaillierte Spielwelt mit Triple-A-Qualitätsanspruch wartet mit TERA auf Tausende von Spielern. Komplett in der Unreal Engine 3 entwickelt, weist TERA mit imposanten 3D-Szenarien, mitreißenden Animationen und spektakulären Effekten weit über aktuelle Genre-Vertreter hinaus. Sechs Rassen und acht Charakterklassen bieten Rollenspielern eine Fülle von Möglichkeiten bei der Charaktererstellung und -entwicklung. Mit dem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem von TERA greifen sie wesentlich aktiver als in herkömmlichen MMORPGs in das Kampfgeschehen ein. TERA soll ab 2011 im Abonnement erhältlich sein.

Weitere Informationen auf www.tera-europe.com.

Throne of Fire

Packende Drachenkämpfe im Browser-Fenster

Mit Throne of Fire öffnet die erste Browser-basierte Fantasy-Welt von Frogster ihre Tore. PC-Abenteurer erhalten kostenlos Zugang zu einer mittelalterlich geprägten Sagenwelt mit eindrucksvollen Wide-Screen-Landschaften in aktueller Flash-Technologie. In der Rolle eines Kriegers, Magiers, Priesters, Hexenmeisters oder Paladins ziehen Spieler durch die Lande, um es in rundenbasierten Einzel- und Gruppenkämpfen mit eindrucksvollen Drachen aufzunehmen. Nur wer gemeinsam mit seiner Spielergilde die eindrucksvollsten Boss-Gegner in diversen fordernden Schlachtzug-Instanzen bezwingt, kann schließlich den Thron des Reiches erklimmen.

Weitere Informationen auf www.throne-of-fire.com.

Christoph Gerlinger

Vorstandsvorsitzender | CEO | Frogster Interactive Pictures AG

Obwohl er schon seit mehr als zwei Jahren aus der Gamesbranche ausgeschieden war, erhielt Christoph Ende 2004 von seinem früheren Kollegen und Freund Dirk Weyel einen Anruf, dass ein kleiner Computerspieleverlag mit elf Mitarbeitern in einer Krisensituation zum Verkauf steht. Von 1996 bis 1999 hatte Christoph das deutsche Computerspielegeschäft von Psygnosis, einer Sony-Tochter mit aufgebaut. 1999 hatte er CDV Software Entertainment AG mitgegründet, als Finanzvorstand in 2000 an die Börse geführt und bis Ende 2001 mitgeleitet. Psygnosis und CDV waren während seiner Zeit ein großer Erfolg. Also warum nicht ein kleines Unternehmen kaufen und ganz auf den Fahrersitz wechseln? Die Chancen im Hitgeschäft Games sind hoch, aber die Risiken eben auch. Erst recht, wenn man als kleiner Herausforderer in innovative Nischen vordringen muss. Christoph kaufte das Unternehmen Anfang 2005 zusammen mit Dirk, Freunden und Familie. Unter dem Namen Frogster Interactive Pictures AG haben sie das Unternehmen seither als eines der ersten in Europa komplett auf den Wachstumsmarkt virtuelle Welten, sog. Massively Multiplayer Online Games ausgerichtet. Für die ganz Genauen – Christoph ist Jahrgang 1967, hat seinen Berufsweg mit einer Banklehre begonnen und an der JW Goethe-Universität Frankfurt ein BWL-Diplom erworben.