Pressemeldungen
Frogster trennt sich von ihrer Tochtergesellschaft in Asien und führt Technologien von Gameforge ein
Berlin, 25.11.2010:
Frogster Interactive Pictures AG, internationaler Publisher von Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) mit Hauptsitz in Berlin, trennt sich von ihrer Tochtergesellschaft in Seoul. Die Muttergesellschaft beabsichtigt, kurzfristig ihren 64%igen Anteil an den CEO von Frogster Asia, Sunny Park, zu verkaufen, nachdem der Zeit- und Finanzplan zum Turnaround nicht eingehalten werden konnte und bei der Tochtergesellschaft weiterer Finanzierungsbedarf entstanden ist. Operativ wird Frogster weiterhin mit Sunny Park kooperieren, insbesondere bei Betrieb und Vermarktung von ‚Runes of Magic‘ in Korea und bei Lizenzierungsvorhaben von MMOG-Projekten aus dem asiatischen Raum. Aus der Entkonsolidierung der Tochtergesellschaft ergibt sich nach vorläufiger Schätzung ein negativer Ergebniseffekt von knapp 15 Cent pro Aktie nach Steuern und nach Minderheitsanteilen. Die Frogster-Gruppe wird sich künftig auf die westlichen Märkte Europa und Nordamerika konzentrieren, in denen sie bereits erfolgreich ist.
Die bereits angekündigte Kooperation mit der Hauptaktionärin Gameforge AG mit Sitz in Karlsruhe auf verschiedenen operativen Gebieten nimmt inzwischen konkrete Formen an. So plant Frogster die Implementierung der hochentwickelten technischen Game-Accounting-, Billing- und Spiel-Statistik-Systeme von Gameforge, die den Kunden erheblich mehr Komfort und Sicherheit bieten und Frogster viel präzisere Marketingentscheidungen erlauben, als das bisher der Fall war. Die Stilllegung des eigenen Billing-Systems bringt indessen eine Wertberichtigung mit sich, die einen negativen Ergebniseffekt von knapp 10 Cent pro Aktie nach Steuern und Minderheitsanteilen ausmachen dürfte.
Anpassung der Guidance 2010
In seiner Guidance geht der Vorstand wie am 19. Oktober veröffentlicht von einem Umsatz in Höhe von etwa 22 Mio. Euro in 2010 aus. Das entspräche einem Wachstum von rund 50 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Das Gewinnziel für 2010 setzt der Vorstand nunmehr von 0,80 auf 0,50 Euro pro Aktie nach Steuern herab.
Ausblick 2011
Frogster erwartet mit den angekündigten Produkten für 2011 und den Auswirkungen der Kooperation mit Gameforge eine weitere Beschleunigung ihrer andauernden, starken und profitablen Expansion. Der Analystenkonsens beträgt für die Umsatzprognose 2011 derzeit 41 Mio. Euro und für die Gewinnprognose 2011 2,50 Euro pro Aktie nach Steuern. Die starke Produkt-Pipeline von Frogster spricht nach Ansicht des Vorstands für diese Annahme.
Bounty Bay Online
Piraten, Händler & Entdecker
Bounty Bay Online versetzt PC-Spieler in die historische Entdeckerwelt der großen Weltumsegler. In einem liebevoll gestalteten Seefahrer-Szenario starten sie seit 2007 ihre Online-Karriere als Freibeuter, Händler, Fischer, Entdecker oder in einem von zahlreichen anderen Berufen. Dabei absolvieren sie spannende Quest-Aufgaben, eröffnen einen schwunghaften Überseehandel und entdecken jahrtausendealte Sehenswürdigkeiten. In spannenden Land- und Seeschlachten können starke Spielergilden die Kontrolle über Städte und ganze Kolonien übernehmen und daraufhin deren Geschicke lenken.
Weitere Informationen auf www.bountybayonline.de.
Mythos
Fesselndes Action-MMORPG im Comic-Look
Mythos überträgt das Erfolgsrezept Hack'n'Slay in ein actionreiches Online-Rollenspiel. Mit Mythos erleben Spieler eine virtuelle Fantasy-Welt im atmosphärischen Comic-Look und jagen in abwechslungsreichen Dungeons unzählige Monster. Dabei stehen vier Rassen und drei Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils stark individualisiert werden können. Mythos ist ursprünglich von den Flagship Studios entwickelt worden. Seit 2010 wird das Projekt vom koreanischen Publisher HanbitSoft fortgeführt. Das actionreiche Online-Game soll seine Tore nach aktueller Planung im ersten Quartal 2011 öffnen.
Weitere Informationen auf www.mythos-europe.com.
Runes of Magic
eine Welt voller Magie und Abenteuer
Mit seinem eindrucksvollen Umfang an Features hat Runes of Magic seit 2009 den Standard der Free-to-Play-MMORPGs neu definiert. Das Online-Rollenspiel transportiert eine vielschichtige Hintergrundgeschichte, die in eine stimmungsvolle Fantasy-Welt mit über 2.700 Quests eingebettet ist. Spieler können eine von acht primären Charakterklassen mit einer sekundären Klasse kombinieren. Dank umfangreichem Handwerks-System, Spielerhäusern, Arenen und Schlachtfeldern, Gildenburgen und Belagerungskriegen, fordernden Dungeons sowie vielen weiteren Features bietet Runes of Magic eine Fülle von Online-Abenteuern für Spieler aller Art.
Weitere Informationen auf www.runesofmagic.com.
TERA
Eine Online-Welt, die neue Maßstäbe für das MMO-Genre setzt
Eine gewaltige, hochdetaillierte Spielwelt mit Triple-A-Qualitätsanspruch wartet mit TERA auf Tausende von Spielern. Komplett in der Unreal Engine 3 entwickelt, weist TERA mit imposanten 3D-Szenarien, mitreißenden Animationen und spektakulären Effekten weit über aktuelle Genre-Vertreter hinaus. Sechs Rassen und acht Charakterklassen bieten Rollenspielern eine Fülle von Möglichkeiten bei der Charaktererstellung und -entwicklung. Mit dem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem von TERA greifen sie wesentlich aktiver als in herkömmlichen MMORPGs in das Kampfgeschehen ein. TERA soll ab 2011 im Abonnement erhältlich sein.
Weitere Informationen auf www.tera-europe.com.
Throne of Fire
Packende Drachenkämpfe im Browser-Fenster
Mit Throne of Fire öffnet die erste Browser-basierte Fantasy-Welt von Frogster ihre Tore. PC-Abenteurer erhalten kostenlos Zugang zu einer mittelalterlich geprägten Sagenwelt mit eindrucksvollen Wide-Screen-Landschaften in aktueller Flash-Technologie. In der Rolle eines Kriegers, Magiers, Priesters, Hexenmeisters oder Paladins ziehen Spieler durch die Lande, um es in rundenbasierten Einzel- und Gruppenkämpfen mit eindrucksvollen Drachen aufzunehmen. Nur wer gemeinsam mit seiner Spielergilde die eindrucksvollsten Boss-Gegner in diversen fordernden Schlachtzug-Instanzen bezwingt, kann schließlich den Thron des Reiches erklimmen.
Weitere Informationen auf www.throne-of-fire.com.
Christoph Gerlinger
Vorstandsvorsitzender | CEO | Frogster Interactive Pictures AG
Obwohl er schon seit mehr als zwei Jahren aus der Gamesbranche ausgeschieden war, erhielt Christoph Ende 2004 von seinem früheren Kollegen und Freund Dirk Weyel einen Anruf, dass ein kleiner Computerspieleverlag mit elf Mitarbeitern in einer Krisensituation zum Verkauf steht. Von 1996 bis 1999 hatte Christoph das deutsche Computerspielegeschäft von Psygnosis, einer Sony-Tochter mit aufgebaut. 1999 hatte er CDV Software Entertainment AG mitgegründet, als Finanzvorstand in 2000 an die Börse geführt und bis Ende 2001 mitgeleitet. Psygnosis und CDV waren während seiner Zeit ein großer Erfolg. Also warum nicht ein kleines Unternehmen kaufen und ganz auf den Fahrersitz wechseln? Die Chancen im Hitgeschäft Games sind hoch, aber die Risiken eben auch. Erst recht, wenn man als kleiner Herausforderer in innovative Nischen vordringen muss. Christoph kaufte das Unternehmen Anfang 2005 zusammen mit Dirk, Freunden und Familie. Unter dem Namen Frogster Interactive Pictures AG haben sie das Unternehmen seither als eines der ersten in Europa komplett auf den Wachstumsmarkt virtuelle Welten, sog. Massively Multiplayer Online Games ausgerichtet. Für die ganz Genauen – Christoph ist Jahrgang 1967, hat seinen Berufsweg mit einer Banklehre begonnen und an der JW Goethe-Universität Frankfurt ein BWL-Diplom erworben.