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Erfolgreicher Start von ‚Runes of Magic’ mit bereits mehr als 200.000 Spielern
CEO Christoph Gerlinger sieht für Frogster Chancen aus der Konjunkturkrise
Frogster Online Gaming hat ihr mit Spannung erwartetes Massively Multiplayer Online Game ‚Runes of Magic’ am 15. Dezember mit großem Erfolg in Europa gestartet. Auf den Servern herrschte bereits nach wenigen Stunden ein solcher Andrang, dass zusätzlich zu den sechs bestehenden Servern kurzfristig ein weiterer hinzugeschaltet werden musste. Mehrere Tausend Spieler waren zeitgleich online und haben in Echtzeit interagiert.
Die für das operative Europageschäft zuständige Tochter der Frogster Interactive Pictures AG bietet die als ‚Best-free-to-play-Game’ der Games Convention 2008 ausgezeichnete virtuelle Fantasy-Welt zunächst in einer deutschen und englischsprachigen Version kostenlos zum Download im Internet an. Nach ebenfalls kostenloser Anmeldung können Spieler in der virtuellen Welt für Kleinstbeträge, sog. ‚Micropayments’, attraktive virtuelle Gegenstände und Leistungen (‚Items’) kaufen. Dieses so genannte ‚Free-to-play’-Modell mit ‚Item Sales’ gegen ‚Micropayments’ hat sich in den Vorreitermärkten Korea und China bereits durchgesetzt. Als Vertriebsmodell ohne Fixkosten für den Spieler wird es auch in den USA und in Europa immer beliebter. Mit dem gleichen Modell plant die neu gegründete Frogster America Inc. in Kürze den Vermarktungsstart von ‚Runes of Magic’ in Nordamerika. Dort wurde ‚Runes of Magic’ letzte Woche von der führenden Webseite als eine von nur acht virtuellen Welten und als einziger Free-to-Play-Titel für die Wahl zum „Most Anticipated Game for 2009“ nominiert.
Bis heute haben sich insg. schon mehr als 200.000 Spieler für ‚Runes of Magic’ registriert, davon rund 160.000 Spieler aus Europa und mehr als 10.000 Spieler allein am gestrigen Montag. Seit Freitagmittag haben allein bei ‚Gamershell’, einem der weltweit führenden Spiele-Download-Anbieter über 50.000 Spieler die virtuelle Welt heruntergeladen und sie damit mit Abstand zur Nummer 1 gemacht. Diese Zahlen liegen deutlich über den ursprünglichen eigenen Erwartungen.
Während der ersten zwei bis drei Betriebsmonate wird ‚Runes of Magic’ noch im sogenannten Commercial Open-Beta-Test betrieben, d.h. es werden laufend weitere technische und inhaltliche Verbesserungen vorgenommen. Umsätze werden dennoch bereits seit gestern erzielt, weil der sogenannte ‚Item Shop’ bereits eröffnet ist und die Spieler dort virtuelle Gegenstände und Leistungen kaufen.
Die von Frogster Online angebotenen Sprachversionen des vom taiwanesischen Entwickler über einen Zeitraum von drei Jahren produzierten, hochkomplexen Programm- und Netzwerkcodes haben bereits eine dreimonatige Closed-Beta-Testphase mit hoher Serverbelastung absolviert und erweisen sich im Live-Betrieb als sehr stabil und zuverlässig.
Frogster hatte in den letzten beiden Jahren einen rigorosen Strategiewechsel von einem Verlag konventioneller PC-Spiele zu einem Anbieter von virtuellen Welten, sog. Massively Multiplayer Online Games (MMOGs), vollzogen und dafür große Umsatzeinbußen in Kauf genommen sowie erhebliche Verluste erlitten. In diesem Übergangszeitraum hat Frogster mehrere aussichtsreiche MMOG-Lizenzen erworben, der Königsklasse der Computer- Unterhaltung. Die zur Neuausrichtung notwendige Ergänzung der Wertschöpfungskette um Internet-Communities, Hosting, Spieler-Accounting, Billing und Customer Service wurde durch die Zusammenlegung mit Yusho und Onlinewelten konsequent zum Abschluss gebracht. Nach eigener Ansicht hat Frogster damit eine einzigartige Aufstellung für den Wachstumsmarkt der virtuellen Welten in Europa erlangt. Außerdem hat sie Tochterunternehmen in Korea und kürzlich auch in den USA ins Leben gerufen, um ihre für diese Regionen lizenzierten virtuellen Welten auch in den großen Märkten Asien und Nordamerika auswerten zu können. Die Früchte der Anstrengungen der letzten zweieinhalb Jahre will die Frogster-Gruppe nun mit ‚Runes of Magic’ und dem Ende November in Deutschland erschienenen MMOG-Toptitel ‚The Chronicles of Spellborn’ ernten.
Christoph Gerlinger, Vorstandsvorsitzender der Frogster Interactive Pictures AG, sieht in Frogster sogar einen Profiteur der gravierenden Finanz- und Konjunkturkrise: „Wir schätzen unser Produkt, die Unterhaltung unserer Kunden in virtuellen Traumwelten, als negativ konjunkturkorreliert ein, da es für die Kunden kaum eine preisgünstigere Form der Unterhaltung gibt und ihn die von uns angebotene Unterhaltungsform weit von den Belastungen des realen Alltags weg führt. Wir glauben, dass die aktuelle Krise der realen Welt den allgemeinen Megatrend in Richtung Internet und dort in Richtung dreidimensionale virtuelle Welten, in denen der Nutzer selbst in Form eines von ihm gewählten Charakters Gestalt besitzt, sogar beschleunigen wird.“




