Pressemeldungen
Erfolgreicher Start von ‚The Chronicles of Spellborn’ in Deutschland
Berlin, 01.12.2008:
Die Frogster Interactive Pictures AG hat ihr mit Spannung erwartetes Massively Multiplayer Online Game ‚The Chronicles of Spellborn’ am 27. November erfolgreich in Deutschland gestartet. Rechtzeitig vor Weihnachten steht die stimmungsvolle virtuelle Fantasywelt in den Regalen der Einzelhändler und läuft auf den Servern der Entwickler in Holland, auf denen Tausende Spieler über das Internet zusammentreffen können.
Der in den letzten vier Jahren - zuletzt mit Unterstützung von koreanischen Frogster-Mitarbeitern - produzierte, hochkomplexe Programm- und Netzwerkcode der Echtzeit-3D-Welt, der auf Entwicklerseite rund 20 Millionen Euro Produktionskosten verursacht haben dürfte, erweist sich im Live-Betrieb als sehr zuverlässig. Ab 5. Dezember soll zusätzlich eine sog. Trial-Version zum kostenlosen Download im Internet erhältlich sein. Der Spieler kann damit die virtuelle Welt kostenlos erkunden, aber den ‚Free-to-play’-Bereich erst verlassen und in andere Gegenden vordringen, wenn er ein Abonnement zum Preis von 12,99 Euro monatlich erwirbt. Auf diese Art sollen schnell viele Spieler angezogen werden.
Mit dem gleichen Modell plant der US-Online-Spiele-Verlag Acclaim ab Januar die Vermarktung von ‚TCoS’ in Nordamerika. Frogster erhält vom Entwickler für die Vermittlung des US-Verlags einen Anteil der dortigen Erlöse, der prozentual gering ist, aber angesichts der Marktgröße dennoch spürbar zum Ergebnis beitragen kann. Frogster hält an ‚The Chronicles of Spellborn’ auch die Vermarktungsrechte für Asien, dem mit Abstand größten Teilmarkt in diesem neuen Unterhaltungssegment, wo es in 2009 an den Start gehen soll. Frogster hält dabei den Nachweis eines technisch erfolgreichen Starts in Deutschland für die Gespräche mit chinesischen Online-Spiele-Verlagen über eine Sublizenz in China für sehrnützlich.
Bounty Bay Online
Piraten, Händler & Entdecker
Bounty Bay Online versetzt PC-Spieler in die historische Entdeckerwelt der großen Weltumsegler. In einem liebevoll gestalteten Seefahrer-Szenario starten sie seit 2007 ihre Online-Karriere als Freibeuter, Händler, Fischer, Entdecker oder in einem von zahlreichen anderen Berufen. Dabei absolvieren sie spannende Quest-Aufgaben, eröffnen einen schwunghaften Überseehandel und entdecken jahrtausendealte Sehenswürdigkeiten. In spannenden Land- und Seeschlachten können starke Spielergilden die Kontrolle über Städte und ganze Kolonien übernehmen und daraufhin deren Geschicke lenken.
Weitere Informationen auf www.bountybayonline.de.
Mythos
Fesselndes Action-MMORPG im Comic-Look
Mythos überträgt das Erfolgsrezept Hack'n'Slay in ein actionreiches Online-Rollenspiel. Mit Mythos erleben Spieler eine virtuelle Fantasy-Welt im atmosphärischen Comic-Look und jagen in abwechslungsreichen Dungeons unzählige Monster. Dabei stehen vier Rassen und drei Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils stark individualisiert werden können. Mythos ist ursprünglich von den Flagship Studios entwickelt worden. Seit 2010 wird das Projekt vom koreanischen Publisher HanbitSoft fortgeführt. Das actionreiche Online-Game soll seine Tore nach aktueller Planung im ersten Quartal 2011 öffnen.
Weitere Informationen auf www.mythos-europe.com.
Runes of Magic
eine Welt voller Magie und Abenteuer
Mit seinem eindrucksvollen Umfang an Features hat Runes of Magic seit 2009 den Standard der Free-to-Play-MMORPGs neu definiert. Das Online-Rollenspiel transportiert eine vielschichtige Hintergrundgeschichte, die in eine stimmungsvolle Fantasy-Welt mit über 2.700 Quests eingebettet ist. Spieler können eine von acht primären Charakterklassen mit einer sekundären Klasse kombinieren. Dank umfangreichem Handwerks-System, Spielerhäusern, Arenen und Schlachtfeldern, Gildenburgen und Belagerungskriegen, fordernden Dungeons sowie vielen weiteren Features bietet Runes of Magic eine Fülle von Online-Abenteuern für Spieler aller Art.
Weitere Informationen auf www.runesofmagic.com.
TERA
Eine Online-Welt, die neue Maßstäbe für das MMO-Genre setzt
Eine gewaltige, hochdetaillierte Spielwelt mit Triple-A-Qualitätsanspruch wartet mit TERA auf Tausende von Spielern. Komplett in der Unreal Engine 3 entwickelt, weist TERA mit imposanten 3D-Szenarien, mitreißenden Animationen und spektakulären Effekten weit über aktuelle Genre-Vertreter hinaus. Sechs Rassen und acht Charakterklassen bieten Rollenspielern eine Fülle von Möglichkeiten bei der Charaktererstellung und -entwicklung. Mit dem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem von TERA greifen sie wesentlich aktiver als in herkömmlichen MMORPGs in das Kampfgeschehen ein. TERA soll ab 2011 im Abonnement erhältlich sein.
Weitere Informationen auf www.tera-europe.com.
Throne of Fire
Packende Drachenkämpfe im Browser-Fenster
Mit Throne of Fire öffnet die erste Browser-basierte Fantasy-Welt von Frogster ihre Tore. PC-Abenteurer erhalten kostenlos Zugang zu einer mittelalterlich geprägten Sagenwelt mit eindrucksvollen Wide-Screen-Landschaften in aktueller Flash-Technologie. In der Rolle eines Kriegers, Magiers, Priesters, Hexenmeisters oder Paladins ziehen Spieler durch die Lande, um es in rundenbasierten Einzel- und Gruppenkämpfen mit eindrucksvollen Drachen aufzunehmen. Nur wer gemeinsam mit seiner Spielergilde die eindrucksvollsten Boss-Gegner in diversen fordernden Schlachtzug-Instanzen bezwingt, kann schließlich den Thron des Reiches erklimmen.
Weitere Informationen auf www.throne-of-fire.com.
Christoph Gerlinger
Vorstandsvorsitzender | CEO | Frogster Interactive Pictures AG
Obwohl er schon seit mehr als zwei Jahren aus der Gamesbranche ausgeschieden war, erhielt Christoph Ende 2004 von seinem früheren Kollegen und Freund Dirk Weyel einen Anruf, dass ein kleiner Computerspieleverlag mit elf Mitarbeitern in einer Krisensituation zum Verkauf steht. Von 1996 bis 1999 hatte Christoph das deutsche Computerspielegeschäft von Psygnosis, einer Sony-Tochter mit aufgebaut. 1999 hatte er CDV Software Entertainment AG mitgegründet, als Finanzvorstand in 2000 an die Börse geführt und bis Ende 2001 mitgeleitet. Psygnosis und CDV waren während seiner Zeit ein großer Erfolg. Also warum nicht ein kleines Unternehmen kaufen und ganz auf den Fahrersitz wechseln? Die Chancen im Hitgeschäft Games sind hoch, aber die Risiken eben auch. Erst recht, wenn man als kleiner Herausforderer in innovative Nischen vordringen muss. Christoph kaufte das Unternehmen Anfang 2005 zusammen mit Dirk, Freunden und Familie. Unter dem Namen Frogster Interactive Pictures AG haben sie das Unternehmen seither als eines der ersten in Europa komplett auf den Wachstumsmarkt virtuelle Welten, sog. Massively Multiplayer Online Games ausgerichtet. Für die ganz Genauen – Christoph ist Jahrgang 1967, hat seinen Berufsweg mit einer Banklehre begonnen und an der JW Goethe-Universität Frankfurt ein BWL-Diplom erworben.