Aktionärsbriefe

Kleines Update

vom 30.06.2009

Liebe Aktionäre!

Eine gute Nachricht für uns alle - endlich ist es uns gelungen, uns mit dem holländischen Entwickler von ‚The Chronicles of Spellborn‘ mit sofortigem Beginn auf die Schaffung einer „Free-to-play/Item-Sales“-Version zu einigen. Das ist bekanntlich das neue Business Modell, mit dem wir bei ‚Runes of Magic‘ so erfolgreich sind. In Asien ist offenbar überhaupt nur noch dieses Modell wettbewerbsfähig, erfreut sich dafür umso größerer Beliebtheit und eines dementsprechenden wirtschaftlichen Erfolgs. Wir versprechen uns davon auch, endlich den Knoten bei dem schon lange geplanten China-Geschäft zum Platzen zu bringen und in der Folge auch die anderen asiatischen Teilmärkte zu adressieren. Asien ist nach wie vor der größte Markt für MMOGs weltweit.

Die Änderungen zur bestehenden Version von ‚The Chronicles of Spellborn‘ werden von Mitarbeitern unserer (inzwischen) 62%igen Tochter Frogster Asia Co. Ltd. in Korea im Auftrag des holländischen Entwicklers vorgenommen und voraussichtlich Anfang 2010 fertig sein. Insofern haben wir die Gestaltung der Free-to-Play-Version in unserer eigenen Hand und können unsere eigenen Vorstellungen umsetzen, was bei Runes of Magic maßgeblich zum Erfolg beigetragen hat. Der von uns beizusteuernde Teil der Kosten beläuft sich auf einen sehr niedrigen sechsstelligen Euro-Betrag, der aktiviert und später mit den an den Entwickler zu leistenden Royalties verrechnet wird, also voraussichtlich weder jetzt noch in Zukunft zusätzlichen Aufwand darstellt. Eine Finanzierung aus anderer Quelle soll ferner sicherstellen, dass unsere Liquidität von der Maßnahme gar nicht oder nur in sehr geringem Umfang belastet wird. An dieser Lösung haben wir lange intensiv gearbeitet und nun endlich das gewünschte Ergebnis erreicht!

[Übrigens restrukturiert der holländische Entwickler Spellborn nach unseren Informationen eine der auf seiner Seite beteiligten Gesellschaften, die Spellborn Works BV, eine Service Company, bei der die Mitarbeiter des Studios in Den Haag angestellt sind - das betrifft aber ausdrücklich nicht die für uns relevante Spellborn NV].

Auch auf dem deutschen, also dem größten europäischen MMOG-Markt, könnte ‚TCOS‘ nach dem Relaunch noch zu einem wirtschaftlich erfolgreichen MMOG werden. Dass ein MMOG, das zunächst im Abomodell gestartet wurde und darin keinen durchschlagenden Erfolg erzielen konnte, einen solchen durchaus auch nach größerem zeitlichen Abstand im F2P-Modell noch erzielen kann, zeigt u.a. das Beispiel ‚Metin 2‘ des Wettbewerbers Gameforge eindrucksvoll.

Ansonsten:

  • Die Umsätze mit ‚Runes of Magic‘ im Juni sind gut – wir erwarten mit Ausnahme eines kleinen Negativeffekts aus dem schwächeren USD bzgl. der US-Umsätze ziemlich genau den gleichen Gruppenmonatsumsatz wie im Mai, so dass sich das Sommerwetter und die beginnende Urlaubssaison nicht so negativ ausgewirkt haben wie befürchtet oder von Basis-Wachstumseffekten kompensiert wurden.
  • Für den September haben wir für ‚Runes of Magic‘ eine große Erweiterung namens „Chapter II – The Elven Prophecy“ angekündigt. Unter anderem liefern wir den Spielern neue Gebiete, ein neues Volk, die Elfen, zwei neue Charakterklassen, und weiteren Spieler-versus-Spieler-Highend-Content.
  • Dazu das Zitat von MMOHUB, einer viel besuchten amerikanischen Website, die ‚ROM‘ zum besten MMORPG der E3, der großen amerikanischen Computerspielemesse, gekürt hat: “Much better graphics? Entirely new lighting and water? Elves?! Runes of Magic's upcoming Chapter 2 add-on looks like an entirely new game. The WoW-like visuals are completely overhauled, the game looks more mature, the new features sound promising... Basically, almost every major complaint people have made about Runes of Magic seems to be getting touched upon in the next add-on.“
  • In den USA wird Frogster America Inc. in dieser Woche die Verträge für sog. Gaming Cards, über den Einzelhandel erhältliche Prepaid-Cards unterschrieben, das letzte große, fehlende Zahlungsmittel dort.
  • Wir sind gespannt auf die für den Sommer angekündigte Research Coverage, also die Erste seit 2007, und zwar von einem erfahrenen Medienanalysten, der zugleich auch MMOG-Intensivspieler ist, derzeit viele Stunden pro Woche ‚ROM‘ spielt und sich auch bei allen Konkurrenzprodukten sehr gut auskennt, die komparativen, auch längerfristigen Chancen unseres Schlüsselprodukts also vermutlich gut beurteilen kann.

Gruß


Bounty Bay Online

Piraten, Händler & Entdecker

Bounty Bay Online versetzt PC-Spieler in die historische Entdeckerwelt der großen Weltumsegler. In einem liebevoll gestalteten Seefahrer-Szenario starten sie seit 2007 ihre Online-Karriere als Freibeuter, Händler, Fischer, Entdecker oder in einem von zahlreichen anderen Berufen. Dabei absolvieren sie spannende Quest-Aufgaben, eröffnen einen schwunghaften Überseehandel und entdecken jahrtausendealte Sehenswürdigkeiten. In spannenden Land- und Seeschlachten können starke Spielergilden die Kontrolle über Städte und ganze Kolonien übernehmen und daraufhin deren Geschicke lenken.

Weitere Informationen auf www.bountybayonline.de.

Mythos

Fesselndes Action-MMORPG im Comic-Look

Mythos überträgt das Erfolgsrezept Hack'n'Slay in ein actionreiches Online-Rollenspiel. Mit Mythos erleben Spieler eine virtuelle Fantasy-Welt im atmosphärischen Comic-Look und jagen in abwechslungsreichen Dungeons unzählige Monster. Dabei stehen vier Rassen und drei Charakterklassen zur Auswahl, die jeweils stark individualisiert werden können. Mythos ist ursprünglich von den Flagship Studios entwickelt worden. Seit 2010 wird das Projekt vom koreanischen Publisher HanbitSoft fortgeführt. Das actionreiche Online-Game soll seine Tore nach aktueller Planung im ersten Quartal 2011 öffnen.

Weitere Informationen auf www.mythos-europe.com.

Runes of Magic

eine Welt voller Magie und Abenteuer

Mit seinem eindrucksvollen Umfang an Features hat Runes of Magic seit 2009 den Standard der Free-to-Play-MMORPGs neu definiert. Das Online-Rollenspiel transportiert eine vielschichtige Hintergrundgeschichte, die in eine stimmungsvolle Fantasy-Welt mit über 2.700 Quests eingebettet ist. Spieler können eine von acht primären Charakterklassen mit einer sekundären Klasse kombinieren. Dank umfangreichem Handwerks-System, Spielerhäusern, Arenen und Schlachtfeldern, Gildenburgen und Belagerungskriegen, fordernden Dungeons sowie vielen weiteren Features bietet Runes of Magic eine Fülle von Online-Abenteuern für Spieler aller Art.

Weitere Informationen auf www.runesofmagic.com.

TERA

Eine Online-Welt, die neue Maßstäbe für das MMO-Genre setzt

Eine gewaltige, hochdetaillierte Spielwelt mit Triple-A-Qualitätsanspruch wartet mit TERA auf Tausende von Spielern. Komplett in der Unreal Engine 3 entwickelt, weist TERA mit imposanten 3D-Szenarien, mitreißenden Animationen und spektakulären Effekten weit über aktuelle Genre-Vertreter hinaus. Sechs Rassen und acht Charakterklassen bieten Rollenspielern eine Fülle von Möglichkeiten bei der Charaktererstellung und -entwicklung. Mit dem dynamischen Echtzeit-Kampfsystem von TERA greifen sie wesentlich aktiver als in herkömmlichen MMORPGs in das Kampfgeschehen ein. TERA soll ab 2011 im Abonnement erhältlich sein.

Weitere Informationen auf www.tera-europe.com.

Throne of Fire

Packende Drachenkämpfe im Browser-Fenster

Mit Throne of Fire öffnet die erste Browser-basierte Fantasy-Welt von Frogster ihre Tore. PC-Abenteurer erhalten kostenlos Zugang zu einer mittelalterlich geprägten Sagenwelt mit eindrucksvollen Wide-Screen-Landschaften in aktueller Flash-Technologie. In der Rolle eines Kriegers, Magiers, Priesters, Hexenmeisters oder Paladins ziehen Spieler durch die Lande, um es in rundenbasierten Einzel- und Gruppenkämpfen mit eindrucksvollen Drachen aufzunehmen. Nur wer gemeinsam mit seiner Spielergilde die eindrucksvollsten Boss-Gegner in diversen fordernden Schlachtzug-Instanzen bezwingt, kann schließlich den Thron des Reiches erklimmen.

Weitere Informationen auf www.throne-of-fire.com.

Christoph Gerlinger

Vorstandsvorsitzender | CEO | Frogster Interactive Pictures AG

Obwohl er schon seit mehr als zwei Jahren aus der Gamesbranche ausgeschieden war, erhielt Christoph Ende 2004 von seinem früheren Kollegen und Freund Dirk Weyel einen Anruf, dass ein kleiner Computerspieleverlag mit elf Mitarbeitern in einer Krisensituation zum Verkauf steht. Von 1996 bis 1999 hatte Christoph das deutsche Computerspielegeschäft von Psygnosis, einer Sony-Tochter mit aufgebaut. 1999 hatte er CDV Software Entertainment AG mitgegründet, als Finanzvorstand in 2000 an die Börse geführt und bis Ende 2001 mitgeleitet. Psygnosis und CDV waren während seiner Zeit ein großer Erfolg. Also warum nicht ein kleines Unternehmen kaufen und ganz auf den Fahrersitz wechseln? Die Chancen im Hitgeschäft Games sind hoch, aber die Risiken eben auch. Erst recht, wenn man als kleiner Herausforderer in innovative Nischen vordringen muss. Christoph kaufte das Unternehmen Anfang 2005 zusammen mit Dirk, Freunden und Familie. Unter dem Namen Frogster Interactive Pictures AG haben sie das Unternehmen seither als eines der ersten in Europa komplett auf den Wachstumsmarkt virtuelle Welten, sog. Massively Multiplayer Online Games ausgerichtet. Für die ganz Genauen – Christoph ist Jahrgang 1967, hat seinen Berufsweg mit einer Banklehre begonnen und an der JW Goethe-Universität Frankfurt ein BWL-Diplom erworben.