Produkte: The Chronicles of Spellborn

 


The Chronicles of Spellborn – What lies hidden, must be found

‚The Chronicles of Spellborn’ versetzt Spieler in eine eindrucksvolle Onlinewelt mit malerischen Landstrichen, majestätischen Städten und den Überresten einer alten Zivilisation. Auf eigene Faust oder mit Verbündeten betreten PC-Helden ein riesiges Fantasy-Reich, das aus verschiedenen Splitterwelten besteht, die im magischen Deadspell Sturm treiben. Wer in ‚The Chronicles of Spellborn’ bestehen will, muss in den packend inszenierten Kämpfen aktiv mit Maus und Tastatur zielen, ausweichen und sein mächtiges Arsenal an Zaubersprüchen und Angriffsaktionen zum Einsatz bringen. Tausende Abenteuer und Herausforderungen warten, Kämpfe gegen gefährliche Kreaturen, feindliche Völker und menschliche Rivalen im Spieler-gegen-Spieler-Gefecht. Dank stark erweiterter Unreal Engine 2.5 glänzt ‚The Chronicles of Spellborn’ mit imposanter 3D-Grafik, spektakulären Effekten und unzähligen, liebevollen Details.

Weitere Informationen auf www.tcos.com.

Territorien: D-A-CH, Frankreich, Russland, China, Japan, Korea, Taiwan, Singapur u. a.

Pressestimmen

"Wo andere nur von Innovation reden, bietet man hier tatsächlich einen neuartigen Ansatz der Kampfführung bei MMOGs."
Gamona (05.09.2009)

"... besitzt der Frogster-Titel zweifellos enormes Potenzial und könnte sich 2009 tatsächlich zum ernst zu nehmenden World-of-Warcraft-Herausforderer mausern. Stefan Weninger resümiert in der Coverstory: Wenn nicht alles schief läuft, wird dieses Spiel ein Feuer entfachen!".
gamingxp.com (11.12.2008)

"... kommen dadurch die wirklich schön gemachten und farbenfrohen Zauber- und Kampfanimationen gut zum Vorschein. Untermalt wird das Ganze von einer stimmigen Hintergrundmusik, komponiert von Jesper Kyd, der schon die Soundtracks zu Hitman oder Assassin's Creed gemacht hat."
spieletipps.de (11.12.2008)

"Alles in allem wirkt The Chronicles of Spellborn angenehm frisch. Ob man mit dem anspruchsvollen Kampfsystem die breite Masse an Spielern überzeugen kann, muss sich aber erst noch zeigen. Trotzdem: Es ist nicht alles WoW, was glänzt – und dieses Spiel kann durchaus glänzen."
gamers-against-rejection.de (10.12.2008)

"Chronicles of Spellborn ist ein guter Titel geworden, jedoch ist es in diesem Marktsegment schwer, sich gegen die Konkurrenz durchzusetzen. "Chronicles of Spellborn" macht nicht nur einen, sondern gleich mehrere Schritte in die Richtung und versucht es mit neuen, frischen Ideen und Features. Besonders das Kampfsystem kann beeindrucken und hebt sich deutlich von der Genre-Konkurrenz ab."
gamers.de (22.12.2008)

"Begeistern kann ich mich hingegen für das Kampfsystem, das zwar aufgrund der hakeligen Maussteuerung manchmal aufmuckt, aber nach so viel Einübung schon in Fleisch und Blut überging. Die Kombinationsmöglichkeiten der Decks sind erfrischend neu und bringen frischen Wind in das ansonsten stillstehende Genre. Auch grafisch kann Spellborn punkten und überzeugt vor allem durch bezaubernde Effektanimationen und hübsche Umgebungsdetails."
gamezone.de (30.12.2008)

"Atmosphärisch macht The Chronicles of Spellborn meistens einen sehr guten Eindruck. Zahlreiche Abschnitte und Gegenden besitzen atemberaubende Architektur voller lebendiger NPC’s..." "Dennoch überwiegt auf den Reisen das positive Gefühl einer erwachten und Konflikt geladenen Welt, nicht zuletzt durch die exzellente Musik. Was kein Wunder ist, denn die stammt von Jesper Kyd, besser bekannt als der Komponist hinter Assasin’s Creed und Hitman."
eurogamer.de (13.01.2009)

"Spellborn ist auf jeden Fall einen Blick wert. Zum einen ist da ein komplett neuartiger Hintergrund, der fernab von Elfen, Orks und Zwergen funktioniert. Zum Anderen geht der Versuch mit einer radikalen Reduzierung auf wenige Rassen und Klassen gerade dadurch auf, dass die Physik ungewohnte Wege geht. In Spellborn ist die Ausrüstung in erster Linie unwichtig. Viel wichtiger ist die richtige "Schaltung" der Fähigkeiten. Gerade das kann Anreiz auch bei Spielern schaffen, die von Standart-MMORPGs gelangweilt sind. Anfänger dürften sich allerdings etwas schwer mit dem System tun. Lobenswert hierbei ist die hilfsbereite Community und das sehr angenehme Spielerverhalten im Game. Wer sich ein Bild davon machen möchte, sollte das so bald wie möglich tun."
gamecity.ch (12.01.2009)

"Im Großen und Ganzen ist das Game mal wieder etwas anderes, und die Veränderung hat mir sehr gut gefallen. Auch die Grafik sieht genial aus. Da haben die Entwickler wirklich Liebe zum Detail bewiesen... Ein wirklich gelungenes Spiel, das nach ein paar Updates ganz bestimmt in ein noch besseres Licht gerückt werden kann!"
gamer-network.com (10.02.2009)

"Allgemein gefällt mir The Chronicles of Spellborn sehr gut und das Spiel sollte jeder, der Innovationen sucht, einmal ausprobieren. Spellborn ist definitiv das frischste MMORPG, welches im Jahr 2008 released wurde - ich bin gespannt, was das Jahr 2009 bringen wird."
ingame.de (21.03.2009)

"The Chronicles of Spellborn ist der jüngste Vertreter einer im Westen entwickelten neuen Reihe von MMORPGs hoher Qualität. Das Spiel besitzt ein einzigartiges Kampfsystem und alle Ausrüstungsgegenstände dienen lediglich ästhetischen Zwecken, denn der Kampf wird durch Fertigkeit, Taktik und Strategie bestimmt."
mmohub.de (03.04.2009)

"Insgesamt ist es ein tolles Spielerlebnis, das besser ist als zu Beginn, allerdings auch am Anfang ein bisschen zu gut bewertet wurde, wenn man die Quests für höhere Stufen mit einbringt, weshalb sich von der Wertung her nichts ändert. Hinzugekommen ist lediglich die Wertung für Atmosphäre, die aufgrund der großartigen Spielidee und den Settings auch sehr hoch ausgefallen ist. Für genauere Eindrücke bezüglich Spielmechanik verweise ich sie auf den ersten Bericht hier! ..."
gamingxp.com (04.07.2009)

"Spellborn bringt mit sich, was ein modernes MMORPG haben muss. Eine gute Story, innovative Idee, schöne Grafik und gefälligen Soundtrack."
SpielXPress (No. 18/2009)

"Ein anderes Kampfsystem, eine exotische Welt und Bewohner, die man sonst nur selten in Online-Rollenspielen findet - Chronicles of Spellborn hebt sich bewusst von der Masse ab, und allein das verlangt einen irrsinnigen Respekt vor den Entwicklern. Man sollte es auf jeden Fall ausprobieren, und das kann man auch kostenlos tun..."
Nautilus – Abenteuer & Phantastik (Ausg. 5/2009)

Awards

Top

Runes of Magic

eine Welt voller Magie und Abenteuer

Mit einer umfassenden Feature-Palette schickt sich Runes of Magic an, den Standard der Free2play-MMOs neu zu definieren. Das Fantasy-Onlinerollenspiel bettet seine packende Storyline von Beginn an mit über 600 Quests in eine stimmungsvolle Spielwelt. Spieler wählen beim Einstieg eine von sechs Grundklassen. In Verbindung mit einer Sekundärklasse stehen ihnen insgesamt 36 individuelle Charakterklassen zur Verfügung. Alle Charaktere besitzen dabei einzigartige Fähigkeiten mit eindrucksvollen Kombinationsattacken und können im Spielverlauf unterschiedliche Reittiere einsetzen. Als besonderen Clou gestalten Spieler und Gilden ihr eigenes virtuelles Heim mit individueller Einrichtung. Dank umfangreichem Crafting, einem Reputations-System, packendem PVP sowie fordernden Dungeons und Boss-Monstern bleiben keine Wünsche offen. Der taiwanesische Entwickler Runewaker Entertainment Ltd. entwickelte Runes of Magic über einen Zeitraum von drei Jahren nach westlichen MMO-Standards. Mit kostenlosen Add-Ons will Runewaker den Spielern alle drei bis vier Monate neue Herausforderungen in Form von umfangreichen Updates liefern.

Weitere Informationen auf www.runesofmagic.com.

Bounty Bay Online

Piraten, Händler & Entdecker

Bounty Bay Online versetzt PC-Spieler in die historische Entdeckerwelt des 15. Jahrhunderts. In einem liebevoll gestalteten Seefahrer-Szenario starten sie ihre Online-Karriere als Freibeuter, Händler, Fischer oder in einem der zahlreichen anderen Berufe. Dabei kämpfen sie zu Land und auf hoher See, absolvieren spannende Quests oder schließen sich mit anderen Spielern in Gilden zusammen. Mitte März startete Frogster alternativ zum Abo-Modell eine Free2Play-Variante mit einem angegliederten Item Shop, so dass angehende Seebären nun auch ohne Fixkosten in See stechen können.

Weitere Informationen auf www.bountybayonline.de.

StoneAge 2

In einem Land vor unserer Zeit

Mit StoneAge 2 erkunden Anime- und Manga-Fans eine fantasievolle Onlinewelt für den heimischen PC. Neben der Interaktion mit menschlichen Spielern, steht die Beziehung des Spielcharakters zu seinen Haustieren, den Pets, im Mittelpunkt des Online-Games. Ihre Fähigkeiten und ihr lernfähiges Verhalten entscheiden über den Ausgang der rundenbasierten Kämpfe in der Steinzeitwelt. Sorgfältig kümmern sich Spieler in StoneAge 2 daher um die Aufzucht und das Training ihrer virtuellen Weggefährten, die bei guter Pflege sogar als Reittiere dienen. Aus knapp 200 Pets können MMOG-Fans im Spiel wählen oder sie erschaffen sich gleich eine eigene, einzigartige Kreatur als treuen Begleiter. StoneAge 2 wird als kostenloser Download erhältlich sein, monatliche Gebühren fallen nicht an. Voraussichtlich im Spätsommer 2008 soll die deutsche Version von StoneAge 2 in einen offenen Betatest starten.

Weitere Informationen auf www.stoneage2.de.

The Chronicles of Spellborn

What lies hidden, must be found

The Chronicles of Spellborn versetzt Spieler in eine eindrucksvolle Onlinewelt mit malerischen Landstrichen, majestätischen Städten und den Überresten einer alten Zivilisation. Auf eigene Faust oder mit Verbündeten betreten PC-Helden ein riesiges Fantasy-Reich, in dessen Zentrum der magische Deadspell Sturm tobt. Wer in The Chronicles of Spellborn bestehen will, muss sein mächtiges Arsenal an Zaubersprüchen und Nahkampfangriffen geschickt in packend inszenierten Schlachten einsetzen. Tausende Abenteuer und Herausforderungen warten, Kämpfe gegen blutrünstige Monster, feindliche Völker und menschliche Rivalen im PvP-Gefecht. Frischen Wind für die angestaubte MMOG-Landschaft verspricht das innovative und taktisch fordernde Kampfsystem mit shooterartiger Steuerung und rotierendem Skilldeck. Dank aufgebohrter Unreal Engine 2.5 glänzt The Chronicles of Spellborn mit imposanter 3D-Grafik, spektakulären Effekten und unzähligen, liebevollen Details.

Weitere Informationen auf www.spellborn.de.

Andreas Weidenhaupt

Vorstand | Frogster Interactive Pictures AG

CEO | Frogster Online Gaming GmbH

Andreas durchstreift bereits seit 1997 die virtuellen Welten. Während seiner Zeit als Berater im Bereich Marketingstrategien und Brand Development eignete er sich ein umfassendes Wissen über Massively Multiplayer Online Games an. 2004 wechselte er in die Gamingbranche und gründete mit OnlineWelten ein rasant wachsendes Unternehmen. Als geschäftsführender Gesellschafter formte Andreas sein Start-up in wenigen Jahren zu einem der größten Online Gaming-Portale in Europa. Im Juli 2008 haben Yusho und OnlineWelten zur Frogster Online Gaming GmbH fusioniert.

Ralf Klöppel

CFO | Frogster Online Gaming GmbH

Seit 1999 im Gamesbusiness tätig, gründete Ralf die Gamigo AG mit, die sich als Pionier der MMOG-Vermarktung in Deutschland etabliert hat. Unter seiner Leitung wurden die ersten deutschsprachigen MMOGs in Deutschland professionell betrieben und vermarktet. Nach seinem Ausscheiden bei Gamigo war er als freier Berater für verschiedene Games-Unternehmen tätig, bis er im Juli 2006 als geschäftsführender Gesellschafter die Yusho GmbH mitgründete. Mit ihrem kleinen Expertenteam entwickelte sich die Yusho GmbH zu einem der wenigen und führenden deutschen Unternehmen für den Betrieb und die Abrechnung von virtuellen Welten. Im Juli 2008 haben Yusho und OnlineWelten zur Frogster Online Gaming GmbH fusioniert.

Björn Koschin

CAO | Frogster Online Gaming GmbH

Björn gründete 1999 ein Technologieunternehmen das seinen Schwerpunkt in Linuxnetzwerken hatte bis im Jahr 2000 die Gamigo AG das Unternehmen als Technikspezialist in das Unternehmen einbettet. Die Gamigo AG gilt als Vorreiter der MMOG-Vermarktung. Unter Björns Mitwirken wurden die ersten deutschsprachigen MMOGs in Deutschland betrieben und über das Internet abgerechnet. In dieser Zeit eignete er sich ein umfangreiches Wissen über Bezahlmethoden im Internet an. In 2006 verlies er das Unternehmen und gründete mit einem kleinen Expertenteam die Yusho GmbH. Die Yusho GmbH entwickelte sich zu einem der wenigen und führenden deutschen Unternehmen für den Betrieb und die Abrechnung von virtuellen Welten. Im Juli 2008 haben Yusho und OnlineWelten zur Frogster Online Gaming GmbH fusioniert.

Markus Melching

COO | Frogster Online Gaming GmbH

Markus Melching begann seine Karriere Anfang 2000 bei der Firma Uni-X in Osnabrück als Fachinformatiker für Systemintegration und Anwendungstechnik. Er wechselte Ende des Jahres 2000 in die Gamigo AG, wo er fünf Jahre als Leiter der Technikabteilung tätig war. Als stellvertretender CTO für Lars Koschin war er maßgeblich an der Entwicklung von automatisierten Abrechnungssystemen beteiligt. 2005 gründete Markus Melching die Firma Linuworx GmbH als Spezial-Dienstleister im Bereich der Neu- und Weiterentwicklung von automatisierten Abrechnungssystemen für Online-Unternehmen. Im Juli 2006 gründete er zusammen mit seinen Partnern Ralf Klöppel und Björn Koschin die Yusho GmbH, die sich zu einem der führenden deutschen Unternehmen für den Betrieb und die Abrechnung von virtuellen Welten entwickelte. Im Juli 2008 fusionierte Yusho mit OnlineWelten zur Frogster Online Gaming GmbH.

Christoph Gerlinger

Vorstandsvorsitzender | CEO | Frogster Interactive Pictures AG

Obwohl er schon seit mehr als zwei Jahren aus der Gamesbranche ausgeschieden war, erhielt Christoph Ende 2004 von seinem früheren Kollegen und Freund Dirk Weyel einen Anruf, dass ein kleiner Computerspieleverlag mit elf Mitarbeitern in einer Krisensituation zum Verkauf steht. Von 1996 bis 1999 hatte Christoph das deutsche Computerspielegeschäft von Psygnosis, einer Sony-Tochter mit aufgebaut. 1999 hatte er CDV Software Entertainment AG mitgegründet, als Finanzvorstand in 2000 an die Börse geführt und bis Ende 2001 mitgeleitet. Psygnosis und CDV waren während seiner Zeit ein großer Erfolg. Also warum nicht ein kleines Unternehmen kaufen und ganz auf den Fahrersitz wechseln? Die Chancen im Hitgeschäft Games sind hoch, aber die Risiken eben auch. Erst recht, wenn man als kleiner Herausforderer in innovative Nischen vordringen muss. Christoph kaufte das Unternehmen Anfang 2005 zusammen mit Dirk, Freunden und Familie. Unter dem Namen Frogster Interactive Pictures AG haben sie das Unternehmen seither als eines der ersten in Europa komplett auf den Wachstumsmarkt virtuelle Welten, sog. Massively Multiplayer Online Games ausgerichtet. Für die ganz Genauen – Christoph ist Jahrgang 1967, hat seinen Berufsweg mit einer Banklehre begonnen und an der JW Goethe-Universität Frankfurt ein BWL-Diplom erworben.

Dirk Weyel

Vorstand | COO | Frogster Interactive Pictures AG

Dirk arbeitete zunächst in der Musikindustrie, bevor er 1998 als Product Manager zu Psygnosis Deutschland und damit in die Gamesbranche wechselte. Anschließend baute er zusammen mit drei Partnern die auf den Gamesmarkt spezialisierte Marketing- und Lokalisierungsagentur 4-Real Intermedia auf und beschäftigte sich in dieser Zeit bereits intensiv mit der Vermarktung von Onlinegames. Im Frühjahr 2004 übernahm er dann die Funktion des European Marketing Director bei einem französischen Computerspiele-Publisher, aus dem dann die von ihm mit gegründete Frogster Interactive Pictures AG entstand, in der Dirk als Chief Operating Officer die Bereiche Marketing, Sales und Business Development verantwortet.

Sunny Park

CEO | Frogster Studios Co. Ltd.

Sunny hat seine Karriere nach einem MBA-Abschluß im GSIS Programm an der Yonsei University in Seoul, Korea, in der Werbeindustrie begonnen. Unter anderem war er mehrere Jahre in Russland und den USA tätig. 1996 ging er zurück nach Südkorea und als begeisterter Spieler in die florierende Computerspieleindustrie zu Actoz Soft (Lycos Korea). Vor seiner Mitgründung von Frogster Studios war er Geschäftsführer und Leiter des Auslandsgeschäftsbereichs von Gravity, einem der weltweit führenden Anbieter von Massively Multiplayer Online Games, darunter der Blockbuster Ragnarok Online.

Lars Koschin

CEO | Frogster America, Inc.

Lars verfügt über eine langjährige Erfahrung in der Informations-technologiebranche, darunter zwei Jahre als Technischer Direktor der Deltacity.NET GmbH und über fünf Jahre beim Militär. Lars begann seine Karriere in der interaktiven Entertainment-Industrie als Co-Gründer von Gamigo, wo er sechs Jahre als Chief Technical Officer die Verantwortung über alle technischen und MMOG-bezogenen Vorgänge hatte. Er startete das erste vollständig lokalisierte MMOG in Deutschland (‚The 4th Coming’) und viele weitere Titel in Europa. Im Juli 2007 übernahm er die Position des CTO bei Curse Inc., einem sehr beliebten MMOG-Portal. Von Januar 2008 bis April 2009 leitete er außerdem Gameforge Productions Inc. in San Francisco. Seine akademischen Leistungen beinhalten Abschlüsse an der Management Akademie von RWE und der TraiCen Technology School in Deutschland. Er verfügt ebenfalls über die offizielle Multimedia-Lehr-Lizenz der deutschen Regierung.